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TUhjnbcbe - 2023/10/22 19:36:00
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因为“艺术”一词的具体概念比较模糊,所以至今仍众说纷纭,世界上也没有公认的定义。虽然如此,但现仍存在着被世人所认同的「八大艺术」。

目前所谓八大艺术包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、戏剧与电影。以学域的涵容度而言,上述八类艺术的知识,都足以单独成立一个学系。

其实除了这些比较传统的「八大艺术」之外,还存在着一个颇受争议的「第九艺术」——“电子游戏”,而这「第九艺术」可以说是融合了正统艺术要素而使体验者超脱旁观的存在。

一直以来人们对于“电子游戏”被称为“艺术”这点存在着不少争议,因此,这次小编就“游戏到底有没有资格被称作艺术?”这个问题与大家探讨一番。

最贴近真实的虚幻

小说作者在架构小说中的原创情节时,是处在超脱于现实世界当中的心理状态下,因此可以异想天开地恣意创作。

鲁迅先生也曾说过:「非有天马行空似的大精神即无大艺术的产生。」

从这个意义上说,小说、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。

从这些艺术作品中,我们能够尽其可能地深刻感受创作者的一切。

这些「虚幻的现实」,都是源于创作者真实的感性生活中,囊括了他们内心世界的材料,从而使我们透彻地洞悉创作者的品格、心理状态与精神思想。

歌德曾经说过:「每一种艺术的最高任务即在于通过幻觉产生一个更高的真实的假象。」

虽然创作艺术可借真实存在的东西仿造,或者在联想的过程中不断扶摇直上至全新的高度,但这些都不如歌德所言的「神来一笔」弥足珍贵。

而电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,借由声光效果与现代科技表现出一种前所未有的「真实性」。它仍是虚幻的假象,但它同时也是真实的。

它可以将小说中描述的一场激烈的战争,在屏幕上由抽象的文字转变为血淋淋的残酷画面,并让游戏玩家直接参与其内;抑或胜利凯旋抑或流血丧命,全都掌握在体验者的手中,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。

因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有、最贴近真实的虚幻。

参与、共鸣、互动性

每一门艺术都有区别于其它艺术形态的显著的艺术特点,电子游戏的最大特征就是「参与」。

它赋予欣赏者(玩家)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩家彻底跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够代入到作品当中。

文学的创作者(作者)与欣赏者(读者)是处于两个完全不同的角度;莎士比亚便曾言:「一千个观众眼中有一千个哈姆雷特」,每个人的经验绝不会一样,因此读者根据作者给他的符号概念还原为感性形象时,仍是利用读者自身记忆中的特殊经验来还原的。

「书读百遍,其义自见。」人在成长的过程当中,不同的时期阅读相同的文学也会因日渐积累的特殊经验而有新的体会。

这固然是文学的一大特征与好处,却也造成读者在欣赏过程中的参与感受到了其本身经验的影响与限制。

所以,每一位读者所还原的形象与作者心目中的形象绝不可能相同,因此也绝不可能完全领会作者的思想意境与作品的精神内涵。

同样地,戏剧、电影等艺术形式虽然更为感性、更为直接地揭露现实社会的种种矛盾与冲突,但是带给欣赏者(观众)的参与感仍不足,没有摆脱第三方的圈子。

也正因为这样,只有当戏剧、电影的主题所要揭示的冲突与矛盾与观众自身的感性经验相符合时才会引起相当程度的「共鸣」,达到精神上的悸动;如果两者心灵相距过远,则观众是无法理解其精彩之处的。

而在欣赏(游玩)电子游戏作品时,玩家是自己主动进行的(而不是被动接受),光是这个主被动的条件差,就使得参与感与角色代入感大大增强。

虽然还是在制作者预先设定的范围内,但玩家在虚拟条件下亲身参与一系列事件的发生,这种当事人的身份与以往艺术形态中旁观者的身份已发生了质的变化。

就算是一部游戏作品的内涵主题与玩家的实际生活有一定距离,但游戏的过程中玩家正是在不断积累有关的感性经验,这样,玩家与制作者就更容易进行心灵的交流,从而产生共鸣。

在此之外,电子游戏这个强力的互动媒介还有着传统艺术作品很难达到的「互动性」。

在许多的电子游戏作品中,随着玩家所作的选择不同,便能导致人物不同的命运,从而赋予了玩家极大的再创造余地,这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。

融合空间与时间的全方位艺术

电子游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。

所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种独立的艺术样式。

传统艺术可根据时空媒介性质将艺术分为:

空间艺术——如绘画、雕刻、建筑等。

时间艺术——如文学、音乐、舞蹈等。

但是,戏剧的产生,却打破了这种鲜明的界限。其本质是在不断流逝的时间内,载上如实存在的空间感。

在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。

电影较之戏剧,是更具综合性的艺术,它不仅融合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各种材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。

电子游戏,则是随着高科技的进步、电子技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自身独特的艺术表现形式,赋予传统的「观众」强烈的参与感与「再创造」能力,将观众与演员合而为一,产生了一种新的艺术参与者——「玩家」。

游戏是一门艺术

目前广义的艺术乃是由具有智能思考能力的动物,透过各种形式及工具以表达其情感与意识,因而产生的结果。

而一款游戏的制作过程与内涵,可以说必须理想融合包含如绘画表现、电影运镜、磅礡音乐与深刻剧情等各传统艺术的元素才能成型。

由此观之,“电子游戏”能被称为一门“艺术”乃当之无愧。

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